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设计模式 面试题-vi设计模式 面试题

发表时间:2024-02-10 20:43:45 资料来源:人和时代 作者:沙巴登录【中国】有限公司官网

设计模式 面试题-vi设计模式 面试题
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设计模式是软件开发中常用的一种方法论,它通过总结和抽象出现实中的各种问题和解决方案,提供了一套可复用的解决方案,帮助开发者更加高效地构建可靠和可扩展的软件系统。在面试中,设计模式也是一个常见的考察点。本文将围绕设计模式面试题展开讨论,以帮助读者更好地准备面试。

设计模式 面试题-vi设计模式 面试题


一、设计模式的概念和分类

设计模式是软件开发中常用的一种方法论,它通过总结和抽象出现实中的各种问题和解决方案,提供了一套可复用的解决方案,帮助开发者更加高效地构建可靠和可扩展的软件系统。

设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创建型模式:创建型模式关注对象的创建过程,包括实例化对象的方式、如何组织和管理对象的创建等。常见的创建型模式包括:

- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

- 原型模式:通过复制现有对象来创建新对象。

- 工厂模式:通过工厂类来创建对象,而不是在代码中直接实例化。

- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。

2. 结构型模式:结构型模式关注对象之间的组合和关联关系,以实现更大的结构。常见的结构型模式包括:

- 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的接口。

- 装饰者模式:动态地给对象添加额外的职责。

- 代理模式:通过代理对象来控制对真实对象的访问。

- 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

3. 行为型模式:行为型模式关注对象之间的通信和协作机制,以及对象的责任分配。常见的行为型模式包括:

- 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,使得一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。

- 策略模式:定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以互相替换。

- 模板方法模式:定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

- 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

以上是设计模式的概念和分类的简要介绍,设计模式是软件开发过程中非常重要的一部分,掌握设计模式可以帮助开发者更好地解决问题,并提高代码的可复用性和可维护性。


二、单例模式的实现和应用

1、单例模式的概念和作用

单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。单例模式常用于需要全局唯一对象的场景,比如线程池、数据库连接池、日志输出等。

2、单例模式的实现方式

2.1、饿汉式单例模式

饿汉式单例模式在类加载时就创建了实例,保证了线程安全。实现方式是将构造函数私有化,通过静态成员变量直接创建对象,并提供一个公共的访问方法。

2.2、懒汉式单例模式

懒汉式单例模式在需要时才创建实例,延迟了对象的初始化,但需要注意线程安全性。实现方式是将构造函数私有化,通过判断对象是否为空来创建实例,并提供一个公共的访问方法。

2.3、双重检验锁单例模式

双重检验锁单例模式在懒汉式的基础上增加了同步锁和双重判断,保证了线程安全和性能。实现方式是将构造函数私有化,通过双重判断和同步锁来创建实例,并提供一个公共的访问方法。

2.4、静态内部类单例模式

静态内部类单例模式在类加载时不会创建实例,只有在第一次调用时才会初始化,保证了延迟加载和线程安全。实现方式是将构造函数私有化,通过静态内部类持有实例,并提供一个公共的访问方法。

3、单例模式的应用场景

单例模式适用于以下场景:

3.1、需要频繁创建和销毁的对象,可以使用单例模式来减少内存的消耗和系统的开销。

3.2、需要全局唯一的对象,比如线程池、数据库连接池等。

3.3、需要共享资源的场景,比如日志输出、配置信息等。

总结:单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点。单例模式有多种实现方式,包括饿汉式、懒汉式、双重检验锁和静态内部类。单例模式适用于需要全局唯一对象的场景,比如线程池、数据库连接池、日志输出等。


三、工厂模式的原理和实现

工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种将对象的创建与使用分离的方式。工厂模式的核心思想是定义一个用于创建对象的接口,而将对象的具体实现延迟到子类中。这样可以在不改变客户端代码的情况下,通过改变工厂类的具体实现来创建不同的对象。

工厂模式主要包含三个角色:抽象产品、具体产品和工厂类。抽象产品是工厂类所创建的所有对象的父类,它定义了对象的共同接口。具体产品是抽象产品的实现类,它实现了抽象产品接口定义的方法。工厂类负责创建具体产品的对象,它包含一个创建产品对象的方法。

工厂模式的实现可以有多种方式,常见的有简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。简单工厂模式通过一个工厂类来创建所有的产品对象,客户端只需要传入一个参数来指定所需的产品类型。工厂方法模式将产品的创建交给各个具体工厂类来实现,每个具体工厂类只负责创建一个具体产品对象。抽象工厂模式将产品的创建交给一个工厂接口来实现,每个具体工厂类实现工厂接口来创建一组相关的产品对象。

工厂模式适用于以下情况:当一个类不知道它需要创建的对象的类时,可以使用工厂模式来创建对象;当一个类希望由子类来指定创建对象的具体类时,可以使用工厂模式;当一个类将创建对象的职责委托给多个辅助类中的某一个,并且希望根据条件来选择创建哪个对象时,可以使用工厂模式。

工厂模式的优点是可以隐藏对象的创建细节,使客户端代码与具体产品类解耦,从而提高代码的可维护性和扩展性。它还可以通过多态性来实现对产品的统一管理和调用。工厂模式的缺点是增加了系统的复杂度,增加了类的数量。

总而言之,工厂模式是一种常用的设计模式,它通过将对象的创建与使用分离,提供了一种灵活、可扩展的创建对象的方式。工厂模式的实现方式有多种,可以根据具体的需求选择合适的实现方式。


四、观察者模式的特点和使用场景

观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式的核心思想是解耦,将观察者与被观察者分离,使得它们可以独立地进行扩展和复用。

观察者模式的主要特点包括:

1、发布-订阅机制:观察者模式使用了发布-订阅机制,被观察者充当发布者,观察者充当订阅者。被观察者通过将观察者对象添加到自己的观察者列表中,实现了观察者的注册,当被观察者的状态发生改变时,会遍历观察者列表,依次调用观察者的更新方法。

2、松耦合:观察者模式通过松耦合的方式实现了观察者与被观察者之间的解耦。被观察者只需要知道观察者接口,并不需要知道具体的观察者实现类。这样一来,当新增或删除观察者时,对被观察者的影响很小,符合开闭原则。

观察者模式的使用场景包括:

1、事件驱动程序:观察者模式常用于事件驱动程序中,被观察者相当于事件源,观察者相当于事件处理器。当事件源触发事件时,会通知所有的事件处理器进行相应的操作。

2、GUI开发:在GUI开发中,观察者模式经常被用于处理用户界面组件的事件。例如,当用户点击按钮时,按钮会充当被观察者,所有注册了该按钮的观察者都会收到通知,并执行相应的操作。

3、消息队列系统:观察者模式也可以用于消息队列系统中,消息队列作为被观察者,消费者作为观察者。当消息队列中有新消息到达时,会通知所有的消费者进行消息处理。

总之,观察者模式适用于一对多的场景,当一个对象的改变需要同时影响其他多个对象时,可以考虑使用观察者模式。它能够降低对象之间的耦合度,提高系统的可扩展性和可维护性。


五、装饰者模式的实现和优势

5、装饰者模式的实现和优势

装饰者模式是一种结构型设计模式,它允许我们通过将对象放入包装对象中来动态地改变其行为。在装饰者模式中,包装对象拥有与被包装对象相同的接口,这样可以让我们在不改变其原有结构的情况下,对对象进行功能的扩展和增强。

装饰者模式的实现主要依赖于以下几个角色:

1. 抽象组件(Component):定义了被装饰对象和装饰对象的共同接口。

2. 具体组件(ConcreteComponent):实现了抽象组件的接口,是被装饰的对象。

3. 抽象装饰器(Decorator):继承了抽象组件的接口,并持有一个抽象组件的引用。

4. 具体装饰器(ConcreteDecorator):继承了抽象装饰器的接口,并实现了对被装饰对象的扩展。

通过装饰者模式,我们可以动态地给对象添加新的行为,而不需要改变其原有的结构。装饰者模式的优势主要有以下几点:

1. 符合开闭原则:装饰者模式通过扩展而非修改现有对象的方式来增加功能,更加符合开闭原则。我们可以通过添加不同的装饰器,实现不同的功能组合,而无需修改原有的代码。

2. 增强了对象的灵活性:装饰者模式将功能的添加和对象的实现分离开来,使得对象可以根据需要进行动态地组合和装饰。我们可以根据不同的需求,使用不同的装饰器来包装对象,实现不同的功能组合。

3. 简化了对象的继承关系:通过使用装饰者模式,我们可以避免创建大量的子类来实现不同的功能组合。相比于继承,装饰者模式更加灵活和可扩展。

4. 提高了代码的可读性和可维护性:装饰者模式将对象的功能分散到不同的装饰器中,使得每个装饰器只关注特定的功能,使得代码更加清晰和易于理解。同时,由于功能的扩展是通过添加装饰器来实现的,所以对于代码的维护和修改也更加方便。

总之,装饰者模式是一种非常灵活和可扩展的设计模式,它通过动态地给对象添加新的行为来实现功能的扩展,同时又遵循了开闭原则,增强了对象的灵活性和可维护性。在实际的软件开发中,装饰者模式可以帮助我们构建更加灵活和可复用的软件系统。


六、策略模式的应用和优点

6、策略模式的应用和优点

策略模式是一种行为型设计模式,它允许在运行时根据不同的情况选择不同的算法或策略来解决问题。策略模式将算法封装成一个个独立的策略类,使得算法的选择与使用分离,提高了代码的灵活性和可维护性。

策略模式的应用场景很广泛,例如在商业领域中,根据不同的销售策略可以选择不同的促销算法;在游戏开发中,根据不同的敌人类型可以选择不同的攻击策略;在搜索引擎中,根据用户的输入可以选择不同的搜索策略等等。通过使用策略模式,可以避免在代码中使用大量的条件语句,提高了代码的可读性和可维护性。

策略模式的优点主要体现在以下几个方面:

1、可扩展性:通过定义不同的策略类,可以方便地增加新的算法或策略,而不需要修改已有的代码。

2、复用性:策略模式将算法封装成独立的策略类,使得这些算法可以在不同的上下文中复用,避免了代码的重复。

3、可维护性:策略模式将算法的选择与使用分离,使得代码的维护变得更加容易,增加了代码的可读性和可维护性。

4、灵活性:由于策略模式是在运行时动态选择算法,所以可以根据不同的情况选择不同的策略,提高了代码的灵活性。

总之,策略模式是一种非常有用的设计模式,它能够帮助开发者更好地组织代码,并提供一种灵活的方式来解决不同的问题。在实际的软件开发中,我们经常会遇到需要根据不同的情况选择不同的算法或策略的情况,这时候可以考虑使用策略模式来实现。通过合理地应用策略模式,可以使代码更加清晰、可维护和可扩展,提高软件系统的质量和效率。


七、模板方法模式的定义和使用方式

1、模板方法模式的定义:

模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个算法的骨架,将算法的具体实现延迟到子类中。模板方法模式通过将算法的不变部分封装在父类中,将可变部分留给子类来实现,从而提供了一种代码复用的方式。

2、模板方法模式的使用方式:

在模板方法模式中,通常包含以下几个角色:

- 抽象类(AbstractClass):定义了一个模板方法(TemplateMethod),该方法中包含了算法的骨架,以及一些基本的方法(PrimitiveMethod)和钩子方法(HookMethod),其中基本方法可以被模板方法调用,而钩子方法可以在子类中进行扩展或者重写。

- 具体类(ConcreteClass):继承抽象类,实现抽象类中的钩子方法和基本方法,完成算法的具体实现。

在使用模板方法模式时,可以按照以下步骤进行:

1)定义一个抽象类,将算法的骨架封装在模板方法中,将可变部分定义为抽象方法或者钩子方法。

2)创建具体类,继承抽象类,实现抽象方法或者重写钩子方法,完成算法的具体实现。

3)在客户端中,通过调用抽象类的模板方法来执行算法,具体的实现由具体类来完成。

模板方法模式的优点在于:

- 提高了代码的复用性,将相同的代码封装在父类中,减少了重复编写代码的工作量。

- 提供了一种扩展的方式,通过子类来实现具体的算法,可以在不修改父类的情况下对算法进行修改和扩展。

- 符合开闭原则,对于父类的修改不会影响到子类的实现。

模板方法模式的使用场景包括:

- 当有多个类具有相同的算法骨架,但各个类的具体实现不同的时候,可以使用模板方法模式来复用相同的代码。

- 当需要控制算法的执行顺序或者某些步骤的执行条件时,可以使用模板方法模式来定义算法的骨架,将可变部分交给子类来实现。

- 当需要在不修改父类的情况下对算法进行修改和扩展时,可以使用模板方法模式来实现。

总结:模板方法模式通过定义算法的骨架和可变的部分,提供了一种代码复用的方式,同时也提供了一种扩展的方式,可以在不修改父类的情况下对算法进行修改和扩展。模板方法模式在软件开发中具有广泛的应用场景,可以提高代码的复用性和可扩展性,使得软件系统更加灵活和可靠。


八、备忘录模式的原理和使用场景

8、备忘录模式的原理和使用场景

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象的状态。该模式通过将对象的状态封装在备忘录对象中,并将备忘录对象保存在一个管理者对象中,从而实现对对象状态的保存和恢复。

备忘录模式的核心是备忘录类(Memento Class),它负责保存对象的状态,并且只允许创建它的原发器对象访问备忘录对象的内部状态。原发器类(Originator Class)负责创建备忘录对象,并在需要时使用备忘录对象恢复自身的状态。管理者类(Caretaker Class)负责保存备忘录对象,并在需要时将备忘录对象返回给原发器类。

备忘录模式适用于以下场景:

1. 当需要保存和恢复对象的状态时,可以使用备忘录模式。例如,一个文本编辑器可以使用备忘录模式来保存用户输入的文本,以便在需要时恢复到之前的状态。

2. 当需要实现撤销和重做功能时,可以使用备忘录模式。例如,一个图形绘制程序可以使用备忘录模式来保存每一步的绘图操作,并在需要时撤销或重做操作。

3. 当希望在不破坏封装性的情况下保存对象的状态时,可以使用备忘录模式。备忘录模式将对象的状态封装在备忘录对象中,从而实现了对对象状态的保存和恢复,同时不暴露对象实现细节。

备忘录模式的优点是:

1. 备忘录模式可以实现对象的状态保存和恢复,提供了一种简单且可靠的方式来处理对象状态的变化。

2. 备忘录模式可以实现撤销和重做功能,提供了一种方便的方式来回退和前进对象的状态。

3. 备忘录模式可以保护对象的封装性,封装了对象的状态,并将其保存在备忘录对象中,从而不暴露对象实现细节。

总结起来,备忘录模式是一种实现对象状态保存和恢复的设计模式,适用于需要保存和恢复对象状态、实现撤销和重做功能、保护对象封装性的场景。


九、适配器模式的作用和实现方式

适配器模式是一种结构型设计模式,它的主要作用是将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以使原本不兼容的类能够一起工作,提高代码的复用性和可扩展性。

适配器模式的实现方式通常有两种:类适配器和对象适配器。

1、类适配器

类适配器使用继承来实现适配器模式。适配器类继承目标类并实现目标接口,同时持有被适配者的引用。适配器类将目标接口方法调用委托给被适配者类。通过继承和实现目标接口的方式,适配器类可以将被适配者类的接口转换成目标接口。

2、对象适配器

对象适配器使用组合来实现适配器模式。适配器类持有被适配者的实例,并实现目标接口。适配器类将目标接口方法调用委托给被适配者实例。通过组合的方式,适配器类可以将被适配者类的接口转换成目标接口。

适配器模式的实现方式根据具体的需求和场景选择。类适配器方式要求被适配者类必须是可继承的,而对象适配器方式可以适配不可继承的类。对象适配器方式更加灵活,可以通过持有不同的被适配者实例来实现不同的适配目标。

适配器模式的应用场景包括:1)将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口;2)在不修改原有代码的情况下,适配新的接口。

适配器模式的优点是可以提高代码的复用性和可扩展性,减少代码的修改量。通过适配器模式,可以将不兼容的类进行适配,使它们能够一起工作。适配器模式可以有效地解决接口不兼容的问题,降低系统的耦合度,提高系统的灵活性和可维护性。

总结起来,适配器模式是一种将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口的设计模式。它可以通过类适配器或对象适配器的方式来实现。适配器模式可以提高代码的复用性和可扩展性,降低系统的耦合度,使不兼容的类能够一起工作。适配器模式在软件开发中有着广泛的应用场景,是一种常见且重要的设计模式。


十、代理模式的特点和应用场景

代理模式是一种常用的设计模式,它允许一个对象(代理对象)代表另一个对象(真实对象)进行操作。代理模式的特点是通过引入代理对象来间接访问真实对象,从而可以在不改变真实对象的情况下对其进行扩展或控制。代理模式的应用场景很广泛,在软件开发中经常被用于以下几个方面。

1、远程代理:当对象位于远程服务器上时,可以使用代理模式在本地创建一个代理对象,通过代理对象来访问远程对象,实现远程方法调用。

2、虚拟代理:当对象创建和初始化需要较长时间时,可以使用代理模式先创建一个占位对象,当真实对象需要被访问时再进行初始化,这样可以提高系统的响应速度。

3、安全代理:可以使用代理模式对真实对象的访问进行控制,例如在访问真实对象之前进行权限检查,从而确保只有具有相应权限的用户可以访问真实对象。

4、缓存代理:可以使用代理模式在访问真实对象之前先检查缓存中是否已经存在所需的数据,如果存在则直接返回缓存中的数据,从而减少对真实对象的访问次数,提高系统性能。

5、日志代理:可以使用代理模式在访问真实对象之前记录日志信息,从而实现对系统操作的跟踪和监控。

通过使用代理模式,可以实现对真实对象的控制和扩展,提高系统的灵活性和可扩展性。代理模式是一种常用的设计模式,掌握代理模式的原理和应用场景对于软件开发人员来说是非常重要的。

设计模式是软件开发中常用的一种方法论,它通过总结和抽象出现实中的各种问题和解决方案,提供了一套可复用的解决方案,帮助开发者更加高效地构建可靠和可扩展的软件系统。在面试中,设计模式也是一个常见的考察点。

设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类。创建型模式包括单例模式、工厂模式等,用于创建对象;结构型模式包括装饰者模式、适配器模式等,用于组织类和对象的结构;行为型模式包括策略模式、观察者模式等,用于定义对象之间的交互和职责分配。

单例模式是创建型模式中的一种,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式在需要控制资源访问、限制实例个数或确保对象的一致性等场景下非常有用。

工厂模式也是创建型模式中的一种,它通过定义一个工厂类来创建对象,而不是直接在代码中使用new关键字。工厂模式可以隐藏对象的具体实现,提供一种灵活的方式来创建对象。

观察者模式是行为型模式中的一种,它定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。观察者模式在解耦事件源和事件处理之间非常有用,可以实现事件的广播和订阅机制。

装饰者模式是结构型模式中的一种,它允许在不改变原始对象的情况下动态地扩展其功能。装饰者模式通过包装一个对象,为其添加新的行为或属性,提供了一种灵活的方式来扩展类的功能。

策略模式是行为型模式中的一种,它定义了一系列算法,并将其封装成独立的类,使得算法可以互相替换。策略模式可以使算法的变化独立于使用算法的客户端,提供了一种动态选择算法的方式。

模板方法模式是行为型模式中的一种,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法模式在代码复用和扩展性方面非常有用,可以提供一种标准化的算法实现方式。

备忘录模式是行为型模式中的一种,它用于保存一个对象的状态,以便在需要时可以恢复到之前的状态。备忘录模式可以实现对象的撤销和恢复功能,提供了一种简单和可靠的状态管理方式。

适配器模式是结构型模式中的一种,它用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式可以使不兼容的接口能够一起工作,提供了一种灵活的方式来集成不同的系统或类。

代理模式是结构型模式中的一种,它用一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理模式可以实现对对象的控制和保护,提供了一种间接访问对象的方式。

设计模式在软件开发中起着重要的作用,它们通过提供可复用的解决方案,帮助开发者更加高效地构建可靠和可扩展的软件系统。在面试中,对设计模式的了解和应用能够展示出开发者的设计能力和解决问题的思路,因此设计模式也成为了面试中的一个常见考察点。


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